
限时积分赛
全天多轮开放,单场 12 分钟按击杀积分累计。鱼群走位规律固定,适合打磨控耗节奏。
窗口期集中在开场后第 4–7 分钟,成串高倍鱼同时入场。
分为试探、控耗、爆发三段,末段 90 秒为结算缓冲。
冷却、倍率与射速逐条对照,按场次挑火力配置。
每轮门槛随参与人数浮动,越往后名次线越高。
场次不同,鱼群密度、系数倍率和结算方式都会变。选错场次,同样的火力配置打出来的积分能差出一大截。

全天多轮开放,单场 12 分钟按击杀积分累计。鱼群走位规律固定,适合打磨控耗节奏。

每晚两场,高倍鱼种集中刷新,系数在 1.8–2.4 倍间浮动,是周榜积分的主战场。

周六日三场连打,积分分轮累计不重置,末场翻盘概率最高,考验整轮的火力分配。

四人组队,每人负责一段固定时长,交接时积分系数保留,需要提前排好输出顺序。
同一个号、同一套炮台,节奏排得对不对,单场积分能差出三成以上。下面四段是经过多场比对后相对稳妥的时间切分。
用中倍炮台清理小鱼群,观察鱼群从哪一侧进场、密度是否均匀,不急着开高倍。
开场 0–3 分钟保持冷却不空转,把能量留给密集刷新点,宁可少打几发也不要长时间满火力扫空场。
中段 3–8 分钟高倍鱼成群出现时切换重炮,配合锁定连发吃满系数,这一段决定单场积分的上限。
峰值 8–11 分钟停止追高倍,用低耗炮台清理残余目标,避免结算前的空转把前面的积分回吐掉。
结算 11–12 分钟抽同一时段、同一场次的三组记录做对照,积分差距主要来自火力投放的时间点,而不是炮台等级。
| 打法 | 场均积分 | 炮弹消耗 | 适用场次 |
|---|---|---|---|
| 全程满火力 | 偏低,回吐明显 | 高 | 只适合系数窗口极短的快场 |
| 匀速控耗 | 稳定处于中位 | 中 | 日常积分场、公会接力赛 |
| 窗口集中输出 | 高出同场均值约三成 | 中低 | 深海挑战赛、周末冲刺场 |
周榜每一轮的门槛都会随参与人数浮动,下面的数值是近几轮结算后的常见区间,用来判断还要补多少积分才够进下一档。
赛事不是倍率越高越好,关键是每一段节奏都配上合适的炮台,让冷却、射速与覆盖范围互补。
打深海挑战赛的成群高倍鱼最合适,单发穿透能同时覆盖三到四条目标,窗口期集中开火收益最高。
冷却短、射速快,用来处理走位飘忽的小型鱼群,能在试探段稳定累积积分,不容易漏分。
范围伤害覆盖整片刷新区,适合公会接力赛的交接段快速清场,避免因换人而丢失正在刷出的目标。
赛程调整、系数波动记录与高分场次复盘会持续更新在这里,方便对照自己上一场的表现。
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不是固定的。系数会随在场人数与高倍鱼刷新密度浮动,实测区间多在 1.8 倍到 2.4 倍之间。开场后第 4 到第 7 分钟通常是系数最高的一段,也是集中输出的主要窗口。
不建议全程最高倍。高倍炮台冷却长、单发消耗大,在鱼群稀疏的时段容易空转回吐。比较稳妥的做法是用中低倍炮台维持手感与积分,等成群高倍鱼出现再切重炮集中输出。
周榜按周六、周日共三轮结算,每轮结算后积分重新累计,但赛季总榜会保留历史最好成绩。三轮之间的门槛会随参与人数变化,越往后名次门槛越高。
接力赛每名成员负责一段固定时长,掉线后当前段落仍按原有系数继续计时,重新登录可以接回自己的输出段。建议队伍在交接前留出三十秒余量,避免因为掉线错过密集刷新点。
单场赛事的炮券与图鉴碎片在结算后即时到账,榜单类奖励在当轮结算完成后统一发放,赛季称号与限定炮台试用在赛季结束后一并结算,可在奖励记录里核对每一笔明细。
订阅后会在每轮深海挑战赛开赛前、周榜门槛更新时收到提醒,附带当期建议火力档位与窗口时间。数据全部来自实机采样,可回溯到具体场次。
仅发送赛事与系数更新提醒,不转发其它内容。